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        <title>BMSF - cyberpunk</title>
        <description>Le blog SF et Fantasy de la BM</description>
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        <lastBuildDate>Sat, 05 Jul 2008 11:09:56 +0200</lastBuildDate>
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                <title>Cyberpunk</title>
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                <author>noreply@ (Tortel)</author>
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                                                <pubDate>Wed, 16 Apr 2008 10:45:00 +0200</pubDate>
                <description>
                     &lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.auditoire.ch/IMG/E07_2_.jpg&quot; alt=&quot;E07_2_.jpg&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0px; border-width: 0px&quot; /&gt;&lt;/div&gt; Ce néologisme apparu dans les années 80, au moment des grandes avancées informatiques est composé de deux termes&amp;nbsp;:&amp;nbsp;&lt;em&gt;cyber&lt;/em&gt;&amp;nbsp;et &lt;em&gt;punk&lt;/em&gt;. &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;em&gt;Cyber&lt;/em&gt; pour cybernétique dont l’origine est &lt;em&gt;kubernêtikê&lt;/em&gt; en grec, que Platon utilisait pour désigner le pilotage d’un navire, dans un sens dérivé, l’art de gouverner les hommes, notamment grâce aux nouvelles technologies.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;em&gt;Punk&lt;/em&gt;, signifiant &lt;em&gt;sans valeur&lt;/em&gt;, se rapporte au mouvement culturel apparu dans la fin des années 70 aux Etats-Unis et au Royaume-Uni, porteur d’une volonté anarchiste.&lt;/p&gt; Le monde décrit dans un roman Cyberpunk est un monde ultra-technologique avec une informatisation à outrance. La cybernétique est devenue monnaie courante et chacun, par le biais de drogues ou de nanotechnologies peut à tout instant se brancher, via des implants neuronales, sur le cyberspace, un vaste réseau de réalité virtuelle. &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ce monde est dominé non plus par les gouvernements, mais par de grandes multinationales qui utilisent l’informatique, notamment les IA (Intelligences Artificielles), pour mieux asseoir leur dominance. Des pirates informatiques ou hackers se battent contre le totalitarisme technocratique de cette société et surtout de ses grandes institutions. Bien avant &lt;strong&gt;Matrix&lt;/strong&gt; des frères Wachowski, le film de Ridley Scott adapté du livre de Philip K. Dick &lt;strong&gt;Blade Runner&lt;/strong&gt; donne une bonne idée de l’ambiance de ce monde&amp;nbsp;: un décor de mégalopole surpeuplé, très cosmopolite, sombre et pollué.&lt;img src=&quot;http://brooders.net/images/posts/cyberpunk_hacker_by_mercikos.jpg&quot; alt=&quot;cyberpunk_hacker_by_mercikos.jpg&quot; style=&quot;float: right; margin: 0.2em 0px 1.4em 0.7em; border-width: 0px&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le mot &lt;em&gt;cyberpunk&lt;/em&gt; a aussitôt été revendiqué, non seulement par les pirates, hackers, crackers mais aussi par certaines mouvances artistiques déjà orientées vers les nouvelles technologies vers la fin des années 70. Ces derniers revendiquent ou exploitent une forme d'expression dont les archétypes tournent autour des nouvelles technologies voire des mutations qu'elles entraînent pour nous et pour la société, jouant avec les notions de réseau, de biomécanismes, de body-art, de robotique…&lt;/p&gt; Les auteurs précurseurs du genre sont Philip K. Dick, Daniel Galouye, John Brunner ou Michel Jeury.&lt;br /&gt; Mais le cyber-punk apparait vraiment dans les années 80 avec William Gibson, surnommé &lt;em&gt;le pape du cyberpunk&lt;/em&gt;, chef de file de la premiére génération du genre cyberpunk avec son roman culte &lt;strong&gt;Neuromancien&lt;/strong&gt;. Plus tard, le brillant Bruce Sterling sera décrété comme chef de file de la seconde génération d'auteurs, ayant même eu la charge notamment, de diriger une anthologie censée représenter le genre : &lt;strong&gt;Mozart en verres miroirs&lt;/strong&gt;, faite en collaboration avec Gibson. 
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                <title>Code source</title>
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                <author>noreply@ (Tortel)</author>
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                                                <pubDate>Sat, 12 Apr 2008 17:20:45 +0200</pubDate>
                <description>
                     &lt;p&gt;&lt;img width=&quot;121&quot; src=&quot;http://multimedia.fnac.com/multimedia/images_produits/ZoomPE/2/6/5/9782846261562.jpg&quot; alt=&quot;9782846261562.jpg&quot; height=&quot;159&quot; style=&quot;float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0px; width: 121px; height: 159px; border-width: 0px&quot; /&gt;&lt;font color=&quot;#800000&quot;&gt;Gibson, William&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Code source&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#800000&quot;&gt;&lt;em&gt;Au Diable Vauvert&lt;/em&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Cyberpunk&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Hollis, ancienne chanteuse de rock dans les années quatre-vingt-dix, travaille pour un magazine d’art en cours de création pour lequel on lui demande d’enquêter sur des artistes virtuels. Son enquête la conduit à Chombo, un ancien ingénieur de systèmes de guidage devenu « producteur ». Il est paranoïaque, reclus, très secret.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Tito a la vingtaine. Sa famille vient de Cuba. Il parle couramment le russe, habite un studio dans un entrepôt de Manhattan et remplit des missions sensibles dans le transfert clandestin de données.&lt;br /&gt; Milgrim est un drogué de première, accro aux calmants et braqueur de talent. Il ne survivrait sans doute pas vingt-quatre heures si Brown, un homme mystérieux qui l’a sauvé d’un malentendu avec son dealer, cessait de lui fournir ses médicaments. Milgrim ignore ce que cherche Brown, mais le soupçonne d’être un espion.&lt;br /&gt; Sur la trace d’un mystérieux container pisté par Chombo, tous vont converger et se retrouver à Vancouver, Canada…&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Artistes en réalités virtuelles, trafiquants de technologies, anciens espions de la guerre froide, leurres et écrans de fumée&amp;nbsp;: une guerre de l’information et du contre-renseignement à l’heure des réalités virtuelles&amp;nbsp;!&lt;/p&gt; 
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